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《上古卷轴5:天际》添加各肢体部件物理碰撞指南

时间:2016-04-25 00:01:52 来源:网络 作者:Legend 我要评论 热度:

今天小编带来“淫妹汁”分享的《上古卷轴5:天际》添加各肢体部件物理碰撞指南,一起来看吧。

《上古卷轴5:天际》添加各肢体部件物理碰撞指南

其实[HDT-SMP]实现物理碰撞很容易,因为插件就是 网格[至于是顶点还是边还是面的碰撞我就不晓得了],所以只需要正确的把各部件的Shape名称,填写到对应的Xml里

以下是步骤:

首先在C:\skyrim\Data\meshes\actors\character\character assets的目录里,找到部件,比如脚:femalefeet_0.nif用NifSkope打开,找到NiTriShape这个项,找到它的“值"比如femalefeet_1记住这个名字然后,到以下目录:C:\skyrim\Data\SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs里面,建立一个记事本,修改其名称为:femalefeet_1.xml打开后写入一些参数这些参数,手/脚/头都基本通用,属于刚体比如手的参数:

0handfeet

比如脚的参数:

0feethand

要注意的是,per-vertex-shape name=写入你模型里NiTriShape这个项的“值”或者叫模型名字在

这里

写入的是部位标签,,比如身体是body,手是hand,脚或鞋是feet保存记事本最后一步,让XML生效在刚才的目录里,打开defaultBBPs.xml在

项里,添加这个xxxxxx就是刚才那个值,比如femalefeet_1这个OOOOO就是刚才那个xml文件的名字,比如femalefeet_1.xml这样,模型femalefeet_1.nif的物理碰撞信息就完成了如果发生 最大身形的手有碰撞,可最小身型无碰撞,请检查femalefeet_1.nif和femalefeet_0.nif的模型名字是否和xml文件里一样如果发生无效,请仔细检查参数是否写错,是否写错了地方,是否关联文件忘记写或者写错发个代码写的示范图:

《上古卷轴5:天际》添加各肢体部件物理碰撞指南

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